Utilité des vétérans
Un des objectifs que nous visions était de redonner une utilité aux vétérans de 30 ans et plus. Voici deux tableaux présentant le nombre de joueurs de 30 ans et plus ainsi que de 33 ans et plus parmi les 288 meilleurs joueurs de la ligue (12 par équipe), les 480 meilleurs (20 par équipe) et les 600 meilleurs (25 par équipe).


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En observant ces chiffres, on se rend compte que le nombre de joueurs de 30 ans et plus parmi les meilleurs joueurs de la ligue a monté sensiblement lors des saisons suivant la réforme. Il semble cependant avoir atteint un plateau vers la saison 18 avant de décliner très légèrement depuis ce temps. Il n'en demeure pas moins que près du tiers des meilleurs joueurs actuels ont 30 ans et plus, contre environ le quart à la saison 14.
Là où les effets des modifications apportées se fonit le plus sentir, c'est principalement chez les joueurs de 33 ans et plus alors que leur nombre a plus que doublé depuis la saison 14 et ce, dans chacune des tranches (288, 480 ou 600 meilleurs joueurs). De plus, cette tendance à la hausse s'est poursuivie pratiquement au même rythme entre les saisons 18 et 22. Se poursuivra-t-elle encore longtemps avant d'atteindre le point d'équilibre ? C'est à suivre...
Nombre de joueurs utilisés
Un autre des objectifs que nous visions était d'augmenter le nombre de joueurs utiles et effectivement utilisés par les DG de la ligue. Pour ce faire, nous comptions sur une combinaison de mesures :
- diminuer l'écart entre les joueurs repêchés en 1ère ronde et ceux des rondes suivantes;
- répartir les points d'entraînement sur davantage de joueurs;
- augmenter le paramètre de blessures.

Après un léger fléchissement au cours des deux saisons précédentes, le nombre de joueurs utilisés par les DG de la ligue a atteint un nouveau sommet à la saison 21 avec 698 joueurs ayant porté l'uniforme virtuel d'une équipe de la LHVI (29 par équipe). C'est 75 joueurs de plus qu'avant la réforme, ce qui représente une hausse de 12% par rapport à la saison 14.
S'il semble à première vue que les mesures adoptées ont contribué à atteindre cet objectif, un autre élément semble aujourd'hui amplifier encore le phénomène. En effet, suite à la raréfaction des points d'entraînement, plusieurs DG veulent éviter de voir leurs crédits monter de façon trop importante. On voit donc de plus en plus de DG gérer stratégiquement leurs réservistes dans les mineures en répartissant le temps de jeu dans le pro entre eux et ce, afin de s'assurer que le moins de joueurs possibles soient calculés dans leurs crédits.
Ceci pourrait s'avérer à la longue être un mal pour un bien car, si ça signifie que plus de joueurs seront effectivement utiles et utilisés, la baisse des crédits (ou plutôt l'atténuation de la hausse) signifie de son côté davantage de points d'entraînement disponibles pour entraîner nos meilleurs joueurs.
En conclusion
À la lumière de ces résultats, il semble que la dernière réforme aura en général apporté des effets positifs (par rapport aux objectifs visés), et il semble que la majorité de ceux-ci sont là pour rester.
Évidemment, cela ne s'est pas fait sans heurts et sans une période d'adaptation de tous les DG.
Cependant, à l'exception du paramètre de blessures qui suscite encore du mécontentement des DG qui se trouvent parfois durement affectés par celles-ci, les autres mesures adoptées semblent bien intégrées dans la gestion quotidienne et bien acceptées en général.
N'hésitez pas à nous soumettre vos commentaires suite à la publication de cette deuxième et dernière partie de l'analyse.
Encore une fois, voilà qui alimente très bien la réflexion et qui me conduit à conclusion que les buts ont été atteints en grande partie.
RépondreSupprimerJe trouve que l'utilisation des 33 ans et plus est particulièrement éclairante.
Luc